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开头

《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)是一款融合了PVPVE生存、战术射击和恐怖氛围的多人游戏,其关卡设计在保证紧张对抗的同时,营造出强烈的沉浸感。游戏的核心玩法围绕“线索收集、BOSS战、撤离”展开,玩家在开放式地图中与敌方队伍和AI怪物交锋,争夺资源并设法生存撤离。关卡设计不仅需要支撑这一核心循环,还必须结合第一人称视角、音效反馈、动态交互等系统,为玩家提供多样化的战术选择,同时维持游戏的高压氛围。本文将从目标系统、角色控制、镜头视野、音效运用、环境交互、敌对AI分布、武器系统、资源管理及受伤反馈等方面,深入分析《猎杀:对决》的关卡设计逻辑,探讨其如何塑造出紧张刺激的生存体验。

一.目标系统

1. 游戏目标如何影响地图设计


《猎杀对决》的目标系统主要由“线索收集、BOSS 战、撤离”三部分构成。线索点和 BOSS 位置决定了玩家的移动路径,使得间隔道路 POI 需要围绕关键目标进行分布。POI 需要在目标点之间形成可供玩家短暂休息、伏击、搜集资源的区域。但不能让玩家久留,否则会削弱战术推进的紧迫感。  

2. 关卡设计中的具体体现

2.1 线索点周围的 POI → 需要提供掩体,防止玩家在调查线索时完全暴露。

2.2 BOSS 区域与 POI 的分布 → BOSS 区域通常有多个入口,间隔道路 POI 需要提供不同进攻路线。如:高处狙击点,潜行小径

2.3 撤离路线 POI 设计 → 撤离点附近的 POI 需营造紧张感,如:沼泽,破旧房屋。让玩家在撤离前仍需保持警惕。

二.角色控制


1. 角色移动特性

1.1 所有猎人共享相同的基础移动机制。

1.2 角色移动速度较慢:角色的基础移动速度相对较慢,强调谨慎和策略性。

1.3 奔跑会消耗耐力奔跑消耗耐力,耐力耗尽后,奔跑速度会降低,需要通过步行或静止来恢复。

1.4 跳跃高度有限:角色的跳跃高度有限,大部分需攀爬。

2. 角色控制对地图设计的影响

2.1间隔道路 POI 需要提供合理的掩体和移动路线,防止玩家在转移时暴露

2.2需要考虑战术潜行的可能性,避免玩家只能正面交战

3. 关卡设计中的具体体现

3.1间隔道路的掩体设计

· 间隔道路不应过度开阔,防止玩家成为狙击目标

· 适当提供自然掩体(如倒塌建筑、树木)以增强安全感

3.2 战术潜行与绕行路径

· POI 需要兼顾战术潜行

o 密集植被提供隐蔽性

o 破旧小屋可作为短暂掩护点

· 高低差对战斗选择的影响

o 设置 梯子、坡道、跳跃点 提供不同穿越方式,增加战斗的动态性

o 利用高低差创造狙击点和伏击区,增强战术多样性

三.镜头和视野如何影响情绪

1. 镜头限制

1.1第一人称视角的影响

· 视野受限,无法轻松察觉四周情况 → 需要依赖听觉和环境元素进行侦查

1.2 视野盲区与侦查窗口的设计

· POI 需要制造“视野盲区”和“侦查窗口”来强化战术性,迫使玩家小心探索

1. 关卡设计中的具体体现

2.1 狭窄路径 + 高低差

· 例如 POI 之间的木桥提供高处视野,但玩家也容易被敌人锁定

· 地形起伏可以制造埋伏点,增加战术深度

2.2 房屋开口与窗户设计

· 窗户、门口需谨慎布局,避免给远处敌人提供射击机会

· 设定可破坏的窗户或门,让玩家选择制造额外通道或保持隐藏

2.3 植被覆盖度

高草丛和灌木丛提供短暂藏身点,但不能完全阻挡视线,以保持战斗节奏的紧张感


四. 音效系统

1. 音效的利用

1.1 用音效支持战术

· 玩家行动时的脚步声、枪声、环境噪音(如踩水、推门)会影响敌我侦查

· POI 需要结合音效制造战术抉择,让玩家在行动时思考“静步潜行”或“快速通过”

1.2 用可控音效产生陷阱设计

· 干草、碎玻璃、木地板等元素让玩家必须小心移动,否则会暴露位置

 

2. 关卡设计中的具体体现

2.1 水域

· 沼泽地形让玩家在穿越时发出踩水声,增加被发现的风险

2.2 木质结构

· 谷仓、木桥等木质建筑会产生脚步声,玩家在屋内行动需要格外小心

2.3 植被

· 高草丛、灌木等

o 暴露玩家位置:敌人可以通过这些声音判断玩家的移动方向和位置,迫使玩家在行动时权衡速度与隐蔽性。

o 战术潜行:玩家可以利用环境噪音,如远处的风车声或动物叫声,掩盖自己的脚步声,从而更安全地移动。

2.4 环境噪音陷阱

· 风车、鸟群、动物陷阱等环境噪音

o 提醒玩家附近可能有敌人活动,玩家可以利用这些信息进行战术决策,但直接利用其掩盖自己脚步声的效果有限。

· 房屋门前哐当声和玻璃碎片声

o 预警机制:当玩家或敌人接近或进入建筑时,触发的声响可以提醒内部或附近的玩家,有人正在靠近

o 战术陷阱:玩家可以利用这些声响设置埋伏。例如,故意制造声响引诱敌人前来探查,然后进行伏击

五. 交互 & 物理破坏系统

1. 动态环境交互-动物陷阱

1.1动物陷阱

· 游戏中存在乌鸦、鸭子和马等动物陷阱,玩家接近时会触发,发出声音暴露位置

· 这些陷阱的触发机制与玩家的移动速度和姿态密切相关,蹲伏移动可降低触发概率。此外,马匹现在具有血量设定,玩家需要精准攻击其头部或颈部才能迅速使其安静

1.2 对区域设计影响

· 为了配合这些机制,地图中的动物陷阱通常分布在关键路径或狭窄通道附近,如森林小径、沼泽地带等。这使得玩家在选择路径时需要权衡风险与收益,增加了游戏的策略深度。

2. 结构破坏与 POI 动态性

2.1 可破坏的环境元素

· 木门、围栏等部分可破坏,玩家可以创造临时通道。玩家可以破坏围栏来快速逃生,但也可能被敌人利用。

2.2对区域设计影响

· 在战斗频繁的区域更加支持这一机制,特别是,如村庄、农场等。使得玩家在战斗中可以灵活调整战术,根据环境变化制定不同的策略。

1. 陷阱交互点的布置

2.1 环境陷阱

· 铁链、易燃物等陷阱交互点应放置在 POI 内部,使得玩家可以利用环境创造战斗优势。例如,射击油桶引发爆炸,烧毁 AI 或逼迫敌人走另一条路。

· 捕兽夹是一种玩家可携带并布置的陷阱,通常放置在地图上的关键位置,如门口、狭窄通道或草丛中。当敌人或怪物触发捕兽夹时,会受到伤害并被短暂限制行动,为玩家提供战术优势

2.2 对区域设计影响

· 这些陷阱通常放置在室内或狭窄的通道中,如仓库、走廊等。这样的布局使得玩家在进入建筑物或狭窄区域时,需要保持高度警惕,防止陷入敌人的陷阱或利用环境反制对手。

· 捕兽夹的存在促使地图设计者在关键通道、门口和草丛等区域增加布置陷阱的空间和机会。这使得玩家在探索和战斗时需要保持警惕,注意可能存在的陷阱,同时也为布置陷阱的玩家提供了多样化的策略选择


六. 敌对 AI 系统

1. 敌对 AI 在 POI 之间的分布

1.1制造威胁,影响玩家路径

· 敌对 AI随机分布在地图各处,包括 POI(兴趣点)和两者之间的路径上。必须绕行或清理 AI 才能安全通过。例如,燃烧僵尸(Immolator) 会因枪声或近战攻击爆炸,玩家需要决定是否远程消灭,或者冒着受伤风险绕开。

1.2强化战术环境

· 高风险 POI(如农场、仓库) 设定 AI 高刷新率,使其成为战略决策点。

· 若 POI 设计为无 AI 区域,玩家可轻松伏击,导致游戏过度偏向 PVP 而削弱 PVPVE 体验。

2. AI 如何影响玩家在 POI 的战术选择

2.1 制造战术交互点

· 利用 AI 作为战术工具

o 某些区域内 AI 会被噪音吸引,玩家可故意制造声响(如开门、打碎窗户)影响其他玩家的行动。

o 高级 AI(如 Meathead) 可用于封锁补给点,玩家需要权衡是冒险清理这些 AI,还是选择绕行或放弃该区域。

2.2 影响玩家的战斗节奏

· AI 影响 POI 的停留时间

o AI 使玩家不敢长时间驻守,以避免被 AI 围攻或暴露位置给其他玩家。

o 若 POI 内 AI 过于稀少,玩家可以长时间卡点,而无需面对环境压力,导致游戏节奏变慢

3. 关卡设计实例

3.1开放型 POI(如森林道路)→ 小范围巡逻 AI 提供适量威胁,而非强制战斗,让玩家仍有潜行空间。

3.2 半封闭 POI(如废弃仓库) → 放置强大 AI,迫使玩家决定是否战斗,或寻找替代路径潜行通过。

3.3 关键 POI(如 BOSS 领地)→ BOSS 作为核心 AI,但 POI 内可能额外刷新普通怪物,影响玩家的战斗节奏,增加战术挑战。


七. 武器系统资源管理

1. 独特的世界观与武器系统对地图设计的影响 -

1.1 历史背景与武器选择

· 游戏设定在19世纪末,玩家使用当时的武器,如单发步枪、左轮手枪和霰弹枪等。这些武器射速慢、装填时间长,要求玩家在战斗中精确瞄准、谨慎射击。因此,地图设计需要提供足够的掩体和战略位置,允许玩家在装填或策划下一步行动时有安全的空间

1.2 武器性能与环境互动

· 由于武器的射程和精度有限,地图中包含了大量中近距离交战的场景,如密集的森林、狭窄的沼泽小径和废弃的建筑物。这些环境迫使玩家进行近距离战斗,充分利用武器的特点。

· 游戏中的子弹会随着飞行距离衰减伤害。这意味着地图需要设计适当的视距和障碍,防止远距离射击过于强势,同时鼓励中距离交火

2. 装填机制

许多武器需要逐发装填,过程缓慢。地图设计应考虑这一点,提供安全的装填区域,如掩体后方或难以被远程狙击的位置。

3. 资源管理如何影响地图设计

4.1弹药和医疗物资的稀缺性

· 关卡中的 POI 需要合理分布补给点,但不能太密集,以保持生存压力。

· 高风险区域提供弹药补给(如 AI 密集的仓库),玩家需承担风险才能获取资源。

4.2间隔道路 POI 作为补给中转站

· 在主目标点(如 BOSS 区域)之间,POI 可能提供少量弹药或医疗物资,让玩家不至于完全失去战斗能力。(这些 POI 不能提供完整补给,以维持资源管理的策略性。)


八. 受伤反馈机制对地图设计的影响


1.1生命值条的永久损失医疗资源的稀缺性

· 玩家的生命值被划分为多个区块。当玩家受到火焰或爆炸伤害时,生命值区块被烧毁,无法通过常规手段恢复。这一设计增加了游戏的紧张感,迫使玩家在战斗中更加谨慎。

· 在受伤且生命值上限降低的情况下,玩家需要重新评估当前的战斗策略,可能选择暂时撤退,寻找安全路径避开敌人,以恢复状态或寻找医疗资源。

· 由于生命值上限可能降低,玩家在受伤后倾向于选择安全路径撤退,寻找医疗资源或暂避锋芒。因此,关卡设计需要提供多样化的路径选择,包括隐蔽的撤退路线和安全的藏身点,以满足玩家在不同状态下的需求。

1.2持续性状态异常与环境危害的设计。受伤状态对玩家策略的影响

· 玩家在受到特定伤害(如流血、中毒)后,会进入持续掉血或功能受限的状态,必须使用特定道具(如绷带、解毒剂)进行治疗,否则状态将持续影响玩家的行动能力。

· 团队协作的重要性:由于个体在受伤后生存能力下降,团队成员之间需要密切合作,相互掩护和支援,以提高整体生存率。

· 关卡中布置了诸多环境危害,如火焰陷阱、毒气区域等,玩家一旦触发,不仅会受到直接伤害,还可能引发持续性状态异常。这要求玩家在探索时保持高度警惕,避免陷入危险境地

总结

《猎杀:对决》的关卡设计通过精心布局的POI、动态环境交互、战术潜行路径以及独特的敌对AI系统,成功构建了一个充满危险与机遇的战场。游戏的第一人称视角、音效反馈和资源管理系统相辅相成,使玩家在每一次决策时都需要权衡风险与收益,从而增强了游戏的战术深度与可玩性。无论是潜行伏击、正面交战,还是利用环境制造战术优势,地图的设计都为不同风格的玩家提供了丰富的选择,同时保持了核心玩法的紧张感。正是这种高度动态且充满挑战的关卡设计,使《猎杀:对决》在战术射击游戏中独树一帜,成为一款兼具沉浸感与策略性的生存竞技体验。


Published 12 hours ago
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AuthorRitttsu

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